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[TERA]テラ記者懇談会での、今後のロードマップ公開

*一部読み取りにくい部分がありますが、ご了承ください。

長期1
協力と対立、そして抗
既存の5人のパーティーを中心にpveを楽しんだ場合は、それ以降は、大規模なpvpを中心に発展する予定


長期的な更新プラン

1) 『夢の破片』争奪戦
pvpの対立構図の根幹

アルボーレアの源は、両方の神の夢。グジョガクイン夢のかけらをめぐる対立の構図
ギルド前/ pvp、pk /領主と執政官

Server vs Server対立の構図に拡大
サーバーの侵攻、サーバーの共同区域等の追加
長期2

2)モンスターの大規模な侵攻ゴムウントゥム
シームレスワールドで行われる大規模なフィールドpve

イベント性が発生する大規模なpve

フィールドに、生成された黒の隙間から出てくるモンスターを協力して防ぐのコンテンツ




3)サーバーの共同区域坊ヤシ
大規模なPvPvE

テラの代表コンテンツであるS v Sの核心

執政官の選択にマッチングされた複数個のワールドサーバーが交差するイゴンガン

他サーバーを直接侵略するシステム

スターなどのRTSゲームでダインヨンマップフリーフォーオールでプレイする形式

複数のサーバーのユーザー達が坊やがで会ってPVEでプレーして、執政官を利用してPVPに発展

少数のユーザー達は坊やがあを介して他のサーバーに進んでPVPを楽しむことがあり

PVPとPVEが続いたテラの重要なコンテンツ

長期3

4)動く空中都市くれスの箱舟
政治による牽制と均衡

領主の執政官が戦争の指揮と宣言の主体。様々な葛藤対立の構図、ポリシーの確立

政治家を通じて得ることができる象徴的な要素

執政官が所有して利用する空中都市。ここで、執政官の影響が行われる。

変化する対立に対応するコミュニティコンテンツ

長期4

引用元:gamechosun
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