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[ニュース]やはり韓国人はオンライン。日本人は携帯用ゲームを好む

27日、韓国コンテンツ振興院と、日本CESAが共同で実施した「韓国・日本ゲーム利用者調査報告書」によると、主に利用するゲームジャンルについて、韓国では回答者の67.1%が「オンラインゲーム」と答え、続いて「モバイルゲーム(15.3%)」「PCゲーム(8.6%」を利用すると答えた。

一方で日本では、任天堂DSやPSP等の「携帯用ゲーム」を利用するという回答が35.1%と最も多く、「ビデオゲーム(18.4%)」「モバイルゲーム(16.5%)がその後に続いた。

また、プライベートな時間に楽しむ事を調査した結果、調査方法や選択項目の差がある為正確な比較はできないが、韓国ではゲームプレイ(29.9%)が最も多く、日本では映画や演劇観覧、ドラマ視聴(46.5%)が最も多かった。

主要ゲームプラットフォーム別利用特性を比較分析した結果、韓国の場合、ゲームユーザー中の70%がオンラインゲームを利用するのに対し、日本では 39.1%がオンラインゲーム自体を知らないと答え、80.6%は今まで一度もオンラインゲームをした事が無いと答えており、日韓両国間での明確な差を見せた。

反対にビデオゲームの場合、韓国ではコンソールやゲームDVDを購入した事が無い人の比率が53.7%となったのに対し、日本では全体回答者中、ビデオゲームを利用している人が58.2%と現れ、家庭用コンソールを保有している比率も75.2%となっている。

現在保有中のビデオゲーム機を調査した所、韓国では「Wii(31.5%)」と「PS2(30.4%)」が多数を占めており、日本では「任天堂DS/DSLite(49.5%)」が最も多くその後に「Wii(36.7%)」「PS2(35.2%)」と続いた。

日韓両国の有望プラットフォームといえるモバイルゲームと関連し、韓国では全体回答者の35.4%が、日本では13.2%が現在利用していると分かった。モバイルゲームの月ダウンロード費用を比較すると、韓国は平均10,914ウォン(約830円)、日本は平均2,340ウォン(約180円)となっている。

最後にアーケードゲームの場合、過去に1.2度プレイしたことがあったり、現在も利用しているという回答者が韓国では14.5%、日本は47.7%を記録し、韓国よりも日本の方がアーケードゲームが良く利用されていると現れた。

26日に公開されたこの報告は韓国人1,700人、日本人1,130人を対象に調査されたものだ。
引用元:SGAME
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