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[KRITIKA]アクションで、世界征服? クリチカ発売元インタビュー[EX2011]

今回紹介するのはMORPGのクリチカだが、次の記事であげる動画を是非みてほしい。
見ていてとても爽快感のある作品になる。すぐにでもプレイしてみたい作品である!


ハンゲームEX 2011のイベントを介して公開された新しいアクションゲーム、 クリチカ 。

2005年のルーニー、電気を使ってアクションMORPGジャンルを披露したオルエムウン、今回の実質の痛快アクションゲームを標榜し、クリチカを出しておいた。

カートゥーンのグラフィックに披露するアクションMORPGクリチカは、個性あふれる魅力的なエニメイションシクキャラクターと、華麗な技術や必殺技を味わうことができると。

今年の下半期にCBTを予定しているクリチカのイジョンミョン代表、ギムヨウングク理事に会って、簡単なインタビューを進行した。

201105131212522059.jpg
▲ハンゲームEX 2011のイベントではスクリーンショットと動画が公開された。

=オートターゲティングである。 目的のモンスターを攻撃するのが難しいという欠点があるが。
キャラクターが見ている方向、スキルが出て行く方向など、ユーザー達のプレーのパターンを分析して適応しやすいようにした。

=ウィザードのキャラクターが登場するか? ウィザードのキャラクターの打撃感は、どのように解決したか?
いくつかのウィザードのキャラクターがありますが、これまで打撃感覚の悩みをたくさんしてきたし、ある程度の解決をしたので、それほど心配しない。

=アクションを強調したコミュニティ的なコンテンツはどんなものがあるのか​​。
それぞれの進行状況ごとに、ユーザーが目的のコンテンツを綿密に分析して適材適所に配置しようと努力中だ。 RPG的な要素もルーニーああ、電気の時より多く入れようとしている。

=プレイ動画をみると、アニメーションが切れる感じがあったが、開発進行中だそうなのか。
急いで制作をするためにエンコードの部分ではそのような点があったようだ。 実際のゲームでは当然の円滑なプレイが可能だ。
引用元:inven
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