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[TERA]テラサービス6ヶ月、過去半年間の問題を振り返る[韓国]

今回はTERAの半年について記事にさせてもらいました。
この半年でTERAは多くの問題に直面し、それを様々な方法で乗り越えてきました。
韓国TERA潜入していない方やTERAに関する知識がない方でも、一通りよんでもらうとなんとなくTERAの現状がわかると思います。
日本のTERAを待ち望んでる皆さん是非どうぞ。

*なるべくわかりやすく翻訳したつもりですが、読み取れない文章がある場合があります。ご理解下さい。



テラは、オープンサービスを開始して、いつの間にか半年という時間が過ぎました。

過去6ヶ月間の期間中、様々な事件があり、最近では破滅の魔獣の更新と、世界市場進出などの問題があるテラ。

インベントリでは、テラのオープンサービスを6ヶ月目を迎え、これまで問題となった事件を全体的に振り返る時間を持ってみました。


振り返る1
▲いつのまにか半年間という期間のサービスが行われたテラ

以下Read moreを押すと本文詳細が閲覧できます。
振り返る1月

▣テラ、大衆にその姿を現す。


2011年1月11日6時。
今年最初の大作であるテラがオープンベータを開始しました。


事前選択サービスでキャラクターを事前に生成することになった27台のサーバーと新規の2つのサーバーの合計29台
のサーバーで始めたテラは早い時刻から、多くのユーザー達が殺到し、続々と新規サーバーを追加し、
翌日の12日に追加されたカイアナサーバーまでの計37台のサーバーでテラへの集中、
ユーザーの関心の高さを見せてくれました。


OBT初日の同時接続者16万人突破大部分のユーザー達がファイナルテストでは、公開された秘密基地までの
内容までは容易に進行し、ポーリア地域から始まったパーティークエストでしばらく停滞かと思ったが、
最適のレベリングを見つけ、オープンベータが開始して三日が1月14日未明、最初のカンストレベル(38レベル基準)を到達しました。

振り返る2
▲OBTの初レベルキャップ達成Aresギルドのゴンガンニムパーティー




▣残念な先例、司教徒の隠れ場所(37ID)のボス無限沸きのバグ

本格的にユーザー達がオープンベータの上位のコンテンツを楽しみ始めるようになったのは、オープンベータが開始し、1週間ほど過ぎてだったが、この過程で、不幸なこともないのでした。


当時の最高レベルダンジョンだった司教徒の隠れ場所で、特定のスキルを活用して
正式なルートではない方法で、最終ボスであるアカカラーを攻略したり、
分身を使用しているモンスターの場合、分身が生きている状態で本体を倒すと
分身が本体になることを利用して無限にボスを倒してアイテムを取得することが出てきたからです。


振り返る3
▲無限沸きのバグで人気があったアカカラー


ゲーム会社側では1月19日の点検で、既存のドロップアイテムのイメージのシリーズを所有者に帰属させて、アイテムの商店販売価格を大幅に下げる一方、バグのユーザーを一定期間アクセスをブロックするなどの措置をしたが、処理過程での情報または既に流れてしまったアイテム、金回収の部分での不十分さを示して惜しさを残しています。




▣新しい大陸が開かれる。正式サービス開始

1月25日、38レベルまでのレベル制限とアルン大陸南部の一部に限定されたシャラ大陸南部まで拡張され、
テラの正式サービスが開始されます。


最大レベルは50レベルに調整され、シャラ大陸南部とアルン大陸の高レベル地域がオープンされ、
ユーザーは新しいコンテンツを体験できるようになったが、新規ダンジョンや政治システムなどは、
事前に開示する情報とは異なり、正式サービスと同時に公開されず、以後進行された追加の
更新プログラムで演技されています。

振り返る4
▲正式サービス公開と一緒に行われたアイテムのオプションを一括調整は深刻な問題になることも...


オープンベータ版と同様に、正式サービスのカンストは3日後の1月28日に登場しました。




振り返る2月

新規ダンジョン黄金の迷宮、アカシャの隠れ場所を追加

2月1日に新規ダンジョンである黄金の迷宮とアカシャの隠れ場所が追加されました。


最初に公開された黄金の迷宮は、パーティーメンバーがあっという間に死んでいくほど高い攻撃力を持つモンスターが多く、
広域攻撃も非常に頻度が高く、瞬く間でパーティーが全滅したりしたが、
持続的な下方修正と破滅の魔獣の更新の直前くらいには楽に攻略できるカジュアルなダンジョンのレベルになりました。


アカシャの隠れ家のような場合、遠距離攻撃の被害が半減する機能と、一定以上の防御力を持たない場合、
攻撃に無条件に死亡したとされるランダムパターン、持続的にHPを回復するモンスターたちのため
に商用化の半ば以降にも簡単に攻略が難しかったが、アイテム獲得をしたユーザーが手に挙げられるほど
ドロップ率が低いという点で、さらに悪名が高かったです。

振り返る5
▲アカシャの下級ダンジョンの登場以前まで悪名が高かったアカシャの隠れ場所



するものがなく、遠洋漁船に売られて行く。中型モンスター繰り返し狩りその他のコンテンツ不足

正式サービスでは新規地域が開かれ、追加のパッチで新規ダンジョンが登場したが、ユーザー達の平均的な装備のレベルが低く、ダンジョンに挑戦するユーザーはそれほど多くありませんでした。


むしろ多くの経験値とゴールド、そして様々なアイテムを得ることができる中型モンスター繰り返しの狩りが人気だったが、
この過程で、相対的に多く捜されたクマース類やカニ(アガンチ)類モンスターを当て付けて
"クマスオンライン"、"遠洋漁船オンライン"という不名誉なニックネームがテラに付くようになります。

振り返る6
▲ドロップ率が大幅に落ちたりしたが、当時は最高の成長の効果を見せてくれたアガンチ類



フィールドに広がっていく毒キノコ、オートキャラクター公然の場で広がって...

オートの存在が公式に現われ始めたのも、商品化(正式)が行われた後からでした。


フリーターゲティング方式なので、オートが生じにくいというユーザー達の予想とは違い防御力が高いランサー、
バーサーカー、独自の回復手段があるプリーストのキャラクターを利用してイドンヘクなどが含まれている
オートキャラクターが狩り場のあちこちで登場し始めて、オートのために狩りやクエストをしにくい状況になると、
多くのユーザーが掲示板やメールを介してオートキャラクターをお届けすることになります。

振り返る7
▲現在は当時より、オートが公然とフィールドで見られる状況である。



結局、2月10日に3000以上のアカウントに対して制裁を皮切りに、オートに対する処罰がなされ始めていたが、
即時処罰ではなく、一定周期で一括処理する方式で処理されるアカウントの数に比べて、オート者の数が多く、
最近では、通常のクエストを進行している狩り場で、ユーザーの数がオートの数に下回るほどの状況になっています。



ユーザーの不満に対する解明と今後のアップデートに対する説明がなされた記者懇談会

テラは、正式サービスを開始し、約半月後の2月10日、ブルーホールスタジオとNHNは、中間評価と今後のアップデート計画の説明の場であると記者懇談会を開催しました。


この席で、ブルーホール側は、ユーザー達の不満を十分に認識しており、
それに対する改善努力をすると明らかにします。


また、ダンジョンの難易度や職業間のバランスの修正を継続していくものだとしながら、
今後更新される戦場システムの紹介も行われました。

記者懇談会で述べられたように、戦場システムは、2月24日に本サーバーにアップデートされており、
パッチを使用していくつかのバグやバランスの調整がなされるようになります。

振り返る8
▲当時、記者懇談会のインタビューを進行したファンチョルウンアートチーム長(現チョルグァルゲバルシルジャン)とバクヒョンギュ開発ディレクター




振り返る3月

プリーストはみんな死にそうだ!バランスの論議と覚醒のパッチ

3月の主要課題を挙げろといえば、職業バランスに関する議論が主流でした。

この傾向は、すでに2月からあった部分ですが、
守護系に設定されたにもタンカー能力が著しく落ちるウォーリアーと
エレメンタリストと比較して不足しているユーティリティ機と生存力を持ったプリーストがパーティーで避けられたのです。

振り返る9
▲バランスの苦情に1人デモが起きたりも...



特にプリースト側一人デモなどのオフラインの動きまで見せるや、
最終的にブルーホール側では、3月10日に行われた記者懇談会を通じて
社製の大々的なバランス調整を含む覚醒アップデートを発表、
17日と24日の2回にわたり、更新を進めすることになります。



覚醒の更新につきまして、一部では本質的な問題の解決にはできないレベルであると言われていた、
オートキャラクターのための能力アップかという指摘もあったが、全体的な治癒能力の上方修正と操作の利便性増え、プリーストたちの不満をある程度寝かせるのには成功したパッチが行われた。
また、覚醒パッチで、パーティープレイが強要されていた区間がどの程度改善され、後になってレベルアップを開始したユーザーやサブキャラクターを育成するユーザー達がより楽に成長できるようにされたりしました。



様々な問題を示す戦場と政治システム

3月19日には2月24日に更新された戦場に続いて、政治システムが公開されています。

領主馬のメリットや、名品館などの利権を獲得するために、
政治システムの公開と同時に多くのギルドが領主になるための動きが見えたんですが、
すでにアップデートされていた戦場システムが勝負操作による同性武功勲章獲得に正常な運営がされていない状況で、
利権がかかった政治システムは予想通り、様々な問題を示していました。


複数のアカウントを利用した複数投票、サーバー間の談合で、八百長、
投票数が現われるによって発生する辞表現象などの問題が発生するとレベル制限、
投票制限、投票UI変更などの修正措置が継続して行われています。

振り返る10
▲八百長による永住否定選抜が問題となった。


それさえも領主のシステムの場合、ある程度の制限や永住になっても非常に大きなメリットがないという点が明らかになり、自然に八百長は消えたが、戦場システムは、低レベル戦場を利用したり、複数のチームが、音声チャットで同時申請するようにマッチングを操作する八百長、盛んな破滅の魔獣のアップデート後もまだ議論がされている状況です。




振り返る4月

ウォーリアーとソーサラー、不満爆発だ。

覚醒アップデートで師弟がどの程度上方修正されると、これまで埋もれていた仕事の不満があふれ出てきました。

代表的な職業がウォーリアーとソーサラーだったが、
ウォーリアーの場合、守護系クラス群なのに、パーティープレイに適していないことができなくて、
フィールドでソルしなければならないという点で、ソーサラーでは、最悪のマナ効率と敵対値を作成、
アカシャの隠れ処での攻撃力半減など他のディーラーの職業群に比べて劣悪な状況という点のため、
この部分の改善要求が行われました。

振り返る11
覚醒▲最近では、新スキルがでたために注目されますが、基本的な修正自体はまだの状態



初の大規模アップデート、破滅の魔獣公開

コンテンツの不足やバランスなどユーザー達が疲れは中にいよいよ4月20日、
テラの最初の大規模アップデートに関する情報が公開されています。


破滅の魔獣というタイトルで公開されたテラの最初の大規模アップデートは記者懇談会を通じて
レベル制限の解除、新規地域やダンジョンの登場、キャラクター別のスキルの追加などの
内容と今後のテラが進む方向へのロードマップを公開しました。

振り返る12
▲アップデートの中心部にいるボスケルサイク



サルエノの空中庭園、恐怖の迷宮、黒い塔、ケルサイクの巣と呼ばれる新規ダンジョンや
染色など多様なシステムが伝えられると、新しいコンテンツに飢えていたユーザーは更新を歓迎している表情だったし、
今後追加されるSvSコンテンツも懸念があることはしたが、実装だけなら面白いという反応を見せました。


振り返る13
▲破滅の魔獣に合わせて新たに登場したポスター





振り返る5月

破滅の魔獣を事前に体験できるテストサーバーオープン

4月20日破滅の魔獣公開、28日のスペシャルサイトのオープン以来、
5月12日についに破滅の魔獣テストサーバーがオープンされます。


初日クエストモンスターを狩るために長い行列ができるほど多くのユーザー達が殺到したテストサーバーでは
、新規システム、アイテムの見た目を変更する、染色などを体験することができ
シャラ北部大陸と呼ばれる新たな地域での冒険を可能にしてくれました。

振り返る14
▲多くの人々が集中してクエスト関連地域



初の統合サーバーエルリオンの登場とサーバ間の統合

オープン当時、37台のサーバーで気持ちの良い出発をしたテラだったが、実用化の3ヶ月を通過する時点では
ユーザ数が減少していくつかのサーバは、通常のパーティープレイが難しいほど過疎現象を経験されています。


サーバー内の人口が不足してユーザー達の統合の要求の声が高まるや、当時最も人口の少ない方に属する
パンノニア、ミステル、ベルリク3つのサーバが試験的に統合作業を開始、5月26日エルリオンサーバーへの統合が行われます。


エルリオンサーバーへの統合が正常に行わなると、残りのサーバーも、
人口数に応じて2~3台のサーバーの統合をするようになり、6月2日、
既存の37個のサーバーが15台のサーバーに再編されるサーバーの大統合が行われます。

振り返る15
▲統合の最初のテープを切ったエルリオンサーバー



振り返る6月

6月7日、本サーバーに破滅の魔獣のアップデートの進行

6月2日、サーバー間の統合の後、翌週の6月7日に破滅の魔獣アップデートが本サーバーに適用されます。


破滅の魔獣アップデートで、レベル制限が50から58に解けるようになって、
新たな10の地域のインスタンスダンジョンの追加、新スキルや文章、さまざまなシステムが導入され、
破滅の魔獣の更新と関連してイベントも進行されています。


破滅の魔獣アップデートでコンテンツの補強がなさになったりしたが、
依然として急速な成長のためには、中型モンスター繰り返し狩りが必要だという点と、
ウォーリアー、ソーサラー職業のバランス調整は、7月末以降に延ばされ、風にユーザー達の不満を買ったりしています。


しかし、一度の更新以降、新たなコンテンツをお楽しみとするユーザーとサーバーの統合に人口が集中し、
アップデート直後に、全体的にゲーム内でリフレッシュ雰囲気でした。




再び浮上した戦場八百長論議と武功勲章システムに対する苦情

破滅の魔獣の更新と一緒に対人武功勲章の上位の殷盛武功勲章が追加され、
アイテムのオプションを変更し、ブランド品を得ることができる名品システムが追加されました。


ところが、これまでも八百長議論がされていた低レベル戦場の問題が台なしの魔獣の後にも発生して
すぐにアイテムを獲得したユーザーと定期的に戦場を楽しむユーザーの間でばらつきが発生することになります。

振り返る16
▲この程度のレベルに八百長を防ぐことは事実不可能だ。




以降のパッチを使用して52~56レベルの戦場を閉鎖することで、戦場八百長をある程度遮断しようとする試みがあったが、
八百長したユーザーへの制裁措置がなされておらず、八百長する方法の根本的な解決がされておらず、
これまでも公式ホームページやコミュニティの掲示板で多くの議論を生んでいる状況です。


また、継続的なパッチでユーザー達が多く訪れる中型モンスターの補償が大幅に減少し、
全体的なドロップ率が下方修正されて得られる収益が少なくなってきた中で、高難易度のダンジョンに挑戦したり、
PvPでの優位を占めるために多くの金を再封人と強化に消費しなければならない状況に
なりながらプレー維持が難しいという不満も出ています。

振り返る17
▲裁縫人として八百長の楽しみは減っている。





振り返る7月

エリーン人気爆発、日本のCBT盛況裏に終えて

去る7月1日から7月4日までにテラの初のグローバルサービス地域である日本でのCBTが行われました。


日本CBTでの種の分布を置き、見ると、エリーン29%で全体のユーザーの3~4人の中から1人の割合でエリーンを選択し、
女性のハイエルフ(16%)と女性キャスタニック(14%)の順でした。

かわいいキャラクターとアクション性で、日本のユーザーにアピールしたテラは、
テスト期間中に多くの好評を受けており、既存の日本で多くの人気を得たラグナロクオンラインと同じように、
様々な二次創作市場が活性化されると予想されています。

振り返る18
▲圧倒的なエリンの優位性



日本でのテラプレミアムパッケージには、7月29日から正式販売される予定であり、
正式サービスも、この時期に行なわれると思われます。



テラ、小説化される?

日本の正式サービスが可視化されている中、
国内では、テラを背景にしているファンタジー小説化が進行中です。


"ソードエンペラー"、"ハーフブラッド"、"デイモン"、"トゥルーヴェニア年代記"などのファンタジー小説で名を知られている
ギムジョンリュル作家による小説化が進行中の小説版テラ(湾岸戦士カルゴ)は、
日刊紙、スポーツソウルで18日から連載になる予定であり、
テラの世界観を元に外伝格のストーリーを扱ったことが知られています。


ゲーム以外の形で新しいコンテンツが生まれる最初の作業であるだけに、
以降様々なタイプの派生商品が登場することも、関心を集めています。




振り返るそしてこれから


過去破滅の魔獣のアップデート公開当時知られているロードマップによれば、
資源争奪戦の夢の破片、モンスターの大規模な侵攻を防ぐの黒い隙間、サーバーの共同区域や、
空中移動要塞兼政治システムの拠点であるジュラスの箱舟が今後開発と更新がされてユーザーに公開される予定です。


振り返る19
▲4段階のアップデートの最後にあるジュラスの箱舟



これらの更新プログラムのロードマップ公開と一緒にブルーホールとNHNは、
ユーザーとのコミュニケーションを改めて強調したが、本格的なグローバルサービスを控えている今、
疎かになりがちなユーザーとのコミュニケーションをより気にしながら前に進むの更新が
ユーザー達に大きな楽しみをが得られることを期待しています。
引用元:inven


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この記事に対するコメント

ソーサラーって。。。

初めてコメントします。
私はソーサラーをするつもりですが、そんなに不遇な感じなんですか?
実際プレイなさった中で、ソーサラーはどのように感じましたか?

URL | るなこ #-
2011/07/23 13:49 * edit *

>>るなこさん
ソーサラーは単発火力ではバーサーカーをも凌ぐトップクラスの火力を持っているのですが、詠唱時間があるのと、装備が布なだけに扱いが難しいと思います。
不遇という点では、回避スキルが少なかったりなどいろいろありましたが、最近は修正パッチもあたっているのでそこまで不遇職ではないかと思われます。
一言で言うと、扱いが難しい職、といったところですね。

URL | Victory #-
2011/08/01 17:50 * edit *
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